To je odavno nije tajna da je u težini prinudna kockanje nije inferioran narkomanije ili alkoholizma. Ne tako davno, znanstvenici su otkrili da je razvoj i konsolidaciju takav odnos igra važnu ulogu u instaliranih zvučni stroj igre.
Znanstvenici su dokazali da je zvuk automata doprinijeti razvoju kockanje
Potrebno je da se bliži pogled na igru i postaje očito da je izdao zvukove automata ne samo potaknuti uzbuđenje igrača, ali i dovesti do precjenjivanja njihovog uspjeha. Soundtrack za "jednorukog bandita" podiže igrač iluziju da češće nego što zapravo je on pobjeđuje. Krajnji rezultat takvih pogrešaka je poznato svakom tko je upoznat s radom poznatog Dostojevskog "Kockar".
Vidi također: Kockanje
Instalirana je danas u gaming dvorane strojevima može reproducirati do 400 različitih zvukova, uključujući i dugo očekivani i vrlo slatke do uha igrača melodije i poziv, izvješće dobitak.
Ne smijemo zaboraviti da je moderna, bogato punjena s elektronikom, "jedan naoružani razbojnici" su različiti i neke druge značajke. Na primjer, oni nude igraču mogućnost da se istovremeno igrati protiv više virtualnih protivnika ili trgovca.
U tom slučaju, postoji zanimljiva uzorak: Ako igrač uloži $ 1 i osvojio samo 20 centi, što je još uvijek lije iz zvučnika se čuju svečanu melodiju, čini mu se lažni osjećaj ono "Karta Send", a igra je uspjeh.
Vidi također: Top 6 najpopularnijih ovisnosti
Utjecaj zvuk računalnih igara na ponašanje igrača proučavali grupu kanadskih znanstvenika sa Sveučilišta Waterloo.
U eksperimentu su uključeni 96 iskusnih igrača koji su pozvani da igraju na računalu u igri, slično skupa ovih "jednorukog bandita". U prvom slučaju, igra se provodi uz uobičajene zvukove, a drugi zvučnik bit će utišan, a sudionici studije igrao u potpunoj tišini.
Nakon završetka svake faze istraživača pitali sudionike izvijestiti o broju pobjeda.
Vidi također: ovisnosti, koje su postale bolesti
U prvom slučaju, igrači iskreno vjeruje da je pobijedio u prosjeku 24% svih instaliranih igara, au drugom, kada je za vrijeme igre promatrati potpunu šutnju, nazvana subjekti brojka je oko 15%, što je znatno više u skladu sa stvarnim brojkama.
U svojim komentarima, voditelj istraživanja profesor Mike Dixon napomenuo da je dok je igrao u zvucima automata uveo igrače do konfuzije o stvarnom broju pobijedio i izgubio svoje stranke, a time potičući ih dalje nastaviti igru.